1. wow所谓T几套装指的是什么?
  2. 魔兽世界怀旧服萌新盗贼。团本先拿什么装备好?
  3. 黑翼剑贼需要多少命中?

wow所谓T几套装指的是什么?

《wow(魔兽世界)》中的T几装备,是指魔兽世界套装的代称,分别如下:

1、力量套装(T1)战士职业的第一套史诗品质的套装,又被称为T1套装。它由8个部件组成,包括力量护腕、力量马靴、力量护手、力量腰带、力量胸甲、力量头盔、力量腿铠和力量肩铠。

2、复仇套装(T2)复仇套装有八件组成。分别是:复仇战靴、复仇手套、复仇骨帽、复仇法袍、复仇护腿、复仇肩铠、复仇腰带、复仇护腕。

t1手套是什么类别,手套分t和ct吗
(图片来源网络,侵删)

3、霜火套装(T3)法师的专属套装,由霜火腰带、霜火腕轮、霜火头饰、霜火手套、霜火护腿、霜火长袍、霜火便鞋、霜火肩垫、霜火徽记组成。扩展资料《wow(魔兽世界)》其他装备(武器)介绍1、命运命运是《魔兽世界》里著名七把武器之一,是一把富攻击能力的双手武器,适合攻击型战士和圣骑士使用。极高的基础伤害和中等的攻击速度,能造成持续和稳定的高伤害。击中时可能在10秒内增加使用者200点力量,可以使以力量为主属性的攻击型战士和圣骑士的战斗能力在短时间内得到可观的提高。命运的特殊属性激发成功率较高,一旦激发成功,使用者应该尽可能使用高攻击能力的技能,以求在特定时间内达到最高的伤害。2、龙之召唤龙之召唤是一把攻击速度稍慢,但威力极强的单手剑,除了每秒高达41.4的伤害(力量型职业,如战士和圣骑士还可提供更高的附加伤害;在注重攻击力而非攻击速度的战斗型盗贼手中,威力也十分惊人)之外,它还有一定几率在击中敌人时召唤出一条绿龙助战。

魔兽世界怀旧服萌新盗贼。团本先拿什么装备好?

我作为刚过来的萌新,让我告诉你吧:你这样问,一般是在DKP团,一定要问团长,是否是一切看分说话,除了主T外,任何人都没有优先权,包括橙装,一定要提前了解团队制度,***如说,除主T外,其他人看分,那么我告诉你,MC憋风剑,其他的一律优先别人拿,原因非常简单,风剑60级毕业,T1之类的,包括埃古速射,都便宜,甚至沦落到分解的地步。BWL优先憋龙牙饰品,符文剑,多彩剑。至于T2套,我见过200G的胸。ATQ我也是新手,我感觉憋咸鱼剑或死钉,其他的都先让别人。

啥贵,优先憋啥,没错的。

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(图片来源网络,侵删)

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盗贼在MC里面整体需求还是非常大的,大部分T1散件还有武器都是有需求的,至于先拿什么装备,如果可能的话肯定先拿武器,毕竟武器提供的提升是最大的,不过CD不一定遇到武器,所以,直接给你盗贼的MC黑龙需求装备一览,你遇到就可先买!

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T2头,p2--p4都是毕业装备,可以用到安其拉再换,性价比高,建议入手

龙头换的项链,第二阶段毕业项链,现在价格平均600以下

放血者单手剑,剑贼的第二阶段毕业武器,价格6000左右,提升明显,但是性价比不高,bwl都要换下来,这个阶段入手这个小亏

先说武器

黑翼剑贼需要多少命中

1.怀旧服团队副本中boss默认为63级,防御等级为315,而我们60级人物武器技能等级为300,这时我们需要9%的命中来保证自己的技能能够全部命中;

2.但作为战斗剑贼,天赋武器专家会加5点武器技能,这样你最低仅需要6%命中就可以保证攻击技能全部命中,而战斗剑贼天赋中可以加5点命中,也就是说你只需要从装备上获取1点命中就可以了;

3.当命中满足了以上要求,命中的收益将会变成线性增长,因为命中仅增加武器白字伤害了,此时暴击的收益会高于命中,基本上1命中≈12攻强,1暴击≈18攻强,按这个命中暴击攻强的换算公式去选择最优的装备就可以了,不用特意去要求命中装。

4.顺便说一下,黑龙公主项链,T1肩,T1手套,T2胸,T2护腕,暗影烈焰长靴,埃古雷亚戒指,胡里奥戒指,耐法龙头戒指,速射强弓,龙牙饰物,都加命中,你还怕命中不够么?


前面百分之 8 到百分之 9 左右。是面对 63 级的boss,技能不会出现未命中。这 8 点命中,优先级比一爆要高许多(点了天赋只需要百分之3)。

盗贼双持命中惩罚,是 78 左右的未命中。 60 下副本,最高优先级是优先武器技能等级。 63 级boss固定百分之 40 偏斜。每次偏斜百分之 30 伤害。并且偏斜必定不会暴击。

如果增加 15 点武器技能,就可以增加伤害0.4x03=12%伤害,还不算武器技能增加的命中、暴击,以及背后没有的(格挡,躲闪,招架)。

其次就是增加命中。盗贼 60 年代输出占比,50%以上是靠普攻。这还是刺骨贼,换了切割贼更高。所以堆命中绝对百利无一害。

法术命中面对 63 的boss是有百分之 17 的未命中。也就是你的毒药对boss有百分之 17 未命中。你堆 17 点,可以保证毒药全部命中。所以命中堆个17%一点问题都没有!(这个阶段命中与爆基本持平。)

命中的收益与暴击收益基本持平。因为百分之 30 爆增加 1 爆,到百分之31。只提高了0.8%伤害。 81 命中比 80 命中提高了1.25%的伤害。普攻伤害面板占比百分之60。算上增加的法术命中,收益基本持平。

根据圆桌理论,如果命中不够高,爆的上限会是, 100 减去未命中,减去躲闪,减去偏斜。如果命中不够高,暴击的上限会受到抑制。